L'effet et le placement de la blanche

Le coulé
Frapper la blanche au-dessus de son centre lui donne une rotation avant qui subsiste après le contact avec la bille de but. La blanche repart alors dans le prolongement de sa trajectoire, d'autant plus loin que la frappe est haute et que le coup est appuyé. Sur une bille jouée presque pleine, le coulé permet de suivre la bille de but et de venir se placer derrière elle ; sur une bille jouée de biais, il allonge la course de la blanche le long de sa ligne de sortie. La limite est mécanique : au-dessus d'un certain point de frappe, la queue glisse sur la bille et le coup est perdu.
Le rétro
Le rétro s'obtient par une frappe basse qui impose à la blanche une rotation arrière. Celle-ci doit survivre au trajet avant le contact, ce qui explique qu'un rétro soit difficile sur une bille éloignée : le frottement du drap convertit progressivement la rotation arrière en roulement normal. Deux paramètres se combinent donc, la hauteur de frappe et la vitesse, la seconde servant à raccourcir le temps pendant lequel la rotation se dissipe. Un procédé correctement bombé et craié conditionne entièrement la réussite de ce coup.
L'effet latéral et la déflexion
Une frappe à droite ou à gauche du centre ne modifie pas la trajectoire de la bille de but, contrairement à une idée répandue, mais elle change l'angle de sortie de la blanche après une bande. Elle produit en revanche un effet immédiat et souvent ignoré : la flèche chasse latéralement la blanche au moment du contact, et celle-ci part légèrement à côté de la ligne visée. Cette déflexion augmente avec la distance et dépend de la masse du bout de la flèche. Sa correction s'apprend par répétition sur une distance donnée, et se réapprend en partie lorsque le joueur change de queue.
La ligne tangente
Lorsqu'une bille est frappée au centre, sans rotation avant ni arrière au moment du contact, la blanche repart perpendiculairement à la ligne qui joint les centres des deux billes. Cette ligne tangente est le repère le plus utile du jeu de position : elle donne la direction par défaut, que le coulé fait basculer vers l'avant et le rétro vers l'arrière. Visualiser la tangente avant de choisir la hauteur de frappe inverse l'ordre habituel du raisonnement et rend le placement prévisible.
Le rôle de la vitesse
La vitesse détermine la distance parcourue par la blanche après le point, mais elle modifie aussi l'effet de la bande, qui absorbe une part variable de la rotation selon la force du contact. Un même coup joué en douceur et joué fort ne donne pas le même angle de sortie. Les joueurs expérimentés raisonnent en niveaux de force, trois ou quatre repères appris et répétés, plutôt qu'en dosage continu. Ce vocabulaire interne rend le résultat répétable d'une séance à l'autre.
La bille collée à la bande
Une bille de but collée à la bande impose une frappe très précise, le moindre décalage envoyant la blanche dans le caoutchouc avant la bille. Deux solutions existent. La première consiste à viser le point de contact entre la bille et la bande, ce qui donne le maximum de chance que les deux soient touchés ensemble. La seconde emploie un léger effet latéral dans le sens du déplacement souhaité, pour que la blanche glisse le long de la bande après le contact au lieu d'y rester bloquée.